PRÉMIO INOVA+

A 2ª edição do Prémio INOVA+ vai distinguir projetos inovadores em contexto científico, empresarial e público.

INOVAÇÃO CIENTÍFICA

Quem pode concorrer?

Investigadores pertencentes a Laboratórios/ Grupos de investigação, a título individual ou em representação de uma equipa.

Prémios

1º Classificado: Prémio pecuniário de 5.000€
2º e 3º Classificados: Serviços de consultoria no valor de 2.500€

INOVAÇÃO EMPRESARIAL

Quem pode concorrer?

Empresas portuguesas de qualquer natureza e sob qualquer forma jurídica com atividades de I&D e inovação.

Prémios

1º Classificado: Prémio pecuniário de 5.000€
2º e 3º Classificados: Serviços de consultoria no valor de 2.500€

INOVAÇÃO PARA CIDADES CRIATIVAS

Quem pode concorrer?

Entidades e/ou empresas públicas e organizações sem fins lucrativos, com projetos enquadráveis nesta categoria.

Prémios

1º Classificado: Prémio pecuniário de 5.000€
2º e 3º Classificados: Serviços de consultoria no valor de 2.500€

CONHEÇA OS VENCEDORES

INOVAÇÃO CIENTÍFICA

1º Prémio: Catarina Paquete (ITQB NOVA), BIOELETRA

O projeto consiste na modificação genética da bactéria Bioeletra para se tornar mais eletroativa em co-culturas, permitindo o avanço na implementação de sistemas bioeletroquímicos, para o tratamento eficiente de águas residuais, com potencial de geração de energia renovável no processo. Esta solução contribuirá para enfrentar desafios atuais da sociedade, como o crescimento populacional, a escassez de água potável e a necessidade de energia sustentável.

2º Prémio: Vicente Garção (Instituto de Telecomunicações – Técnico Lisboa), LAMPSY

LAMPSY é um aparelho encapsulado de forma discreta num candeeiro, integrado no dia-a-dia do utilizador, que deteta crises epiléticas de forma automática e precisa. A deteção de convulsões é feita através de vídeo e, nesse momento, o aparelho emite um aviso em tempo real. O LAMPSY apresenta uma precisão de 99%, detetando mais crises e 3 vezes menos falsos alarmes do que outras soluções atualmente no mercado.

3º Prémio: Vítor Gaspar (CICECO – Instituto de Materiais de Aveiro), CELLULARIS BIOMODELS

O projeto consiste na biofabricação de modelos 3D de cancro pancreático para a testagem de terapias. O objetivo é recriar a arquitetura e a fisiopatologia do adenocarcinoma pancreático para a testagem de terapias com alto rendimento. Esta solução permitirá avaliar a resposta celular e prever, com grande eficácia, a toxicidade dos tratamentos.

INOVAÇÃO EMPRESARIAL

1º Prémio: SURGEONMATE, Nuno Muralha

A solução SurgeonMate Ecosystem consiste num ecossistema entre dois produtos: os SM Vision e a SM Library. Os SM Vision são Smartglasses equipados com tecnologia AI, recorrendo ao uso de smart vision e de uma câmara 4K, que permitem trabalhar com as mãos livres e registar exatamente o que se está a fazer. A SM Library é um portfolio que usa IA e Machine Learning, para criar um biblioteca médica inteligente, armazenando conteúdos multimédia e dados clínicos em cloud.

2º Prémio: NEVARO, Francisca Canais

A app HOLI pretende constituir-se como um Personal Trainer para a saúde mental em contexto de trabalho. A aplicação faz a avaliação do risco de burnout, e recomenda estratégias baseadas em técnicas de psicologia positiva clinicamente validadas. Através do microfone do smartphone, é adquirida a frequência respiratória do utilizador, o que ajuda a personalizar o exercício recomendado. A aplicação fornece ainda relatórios sobre a evolução do estado geral da saúde mental do utilizador.

3º Prémio: BESTHEALTH4U, Sónia Ferreira

O adhesive AI é uma solução que combina um penso inteligente com biossensores integrados e um portal e aplicação móvel com recurso a Inteligência Artificial. Os biossensores são capazes de avaliar vários parâmetros importantes no leito da ferida. Os dados recolhidos são processados por um algoritmo que prevê o estado de cicatrização das feridas, apresentando a informação no portal e/ou app móvel de forma acessível.

INOVAÇÃO PARA CIDADES CRIATIVAS

1º Prémio: EDUCITY, Universidade de Aveiro

O projeto EDUCITY visa contribuir para a sustentabilidade da cidade de Aveiro, criando um ambiente inteligente de aprendizagem. É suportado por uma app móvel com jogos para serem explorados em passeios pela cidade. Estes jogos são cocriados pela comunidade escolar, académica e geral e integram recursos em Realidade Aumentada, como simulações com base em dados de sensores ambientais, animações 3D, spots informativos, entre outros.

2º Prémio: HISTÓRIA COM VOZ, Junta de Freguesia de Santo António (Lisboa)

História com Voz pretende, de forma divertida e historicamente correta, dar voz às estátuas da freguesia de Santo António, em Lisboa. O projeto combina história, tecnologia e entretenimento para oferecer aos visitantes uma experiência única. Para receber uma “chamada telefónica” de uma das estátuas, basta apontar a câmara do telemóvel para o QR-Code que está junto à estátua e deixar-se surpreender pela voz de uma personalidade conhecida do público português.

3º Prémio: MIKVEH – Banhos Rituais de Purificação, Município de Coimbra

O projeto consiste na musealização da estrutura, descoberta em 2013, que remonta ao período medieval e que foi identificada como sendo um Mikevh – estrutura de banhos de purificação Judaicos. Tratar-se de uma intervenção ousada, criativa e imersiva do achado, com recurso a tecnologias digitais que ampliam as possibilidades de expressão artística e do conhecimento científico, com o objetivo de criar experiências multissensoriais para o visitante.